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O levante dos Malditos
Durante séculos, os Membros se esconderam dos olhos desconfiados de mortais. Criaturas enigmáticas, os esforços afins para defender a Máscara muitas vezes sucedeu mesmo além de seus próprios desejos, e poucos dos condenados nas noites modernas sequer sabem que estão fora de seus domínios imediatos. Mas a história longa e terrível dos Mortos-vivos é tão ampla e abrangente como consegue a miríade dos Membros.
A Enciclopædia Vampírica Inclui:
Uma coleção de Membros cuidadosamente pesquisados de suplementos anteriores
Design apropriado para usar como suporte ou como volume de referência
Vários outros termos e conceitos relacionados com os Membros, do Amaranto até Zantosa
Ler online
Idioma: Português
Download: 4Shared / Mediafire
Durante séculos, os Membros se esconderam dos olhos desconfiados de mortais. Criaturas enigmáticas, os esforços afins para defender a Máscara muitas vezes sucedeu mesmo além de seus próprios desejos, e poucos dos condenados nas noites modernas sequer sabem que estão fora de seus domínios imediatos. Mas a história longa e terrível dos Mortos-vivos é tão ampla e abrangente como consegue a miríade dos Membros.
A Enciclopædia Vampírica Inclui:
Uma coleção de Membros cuidadosamente pesquisados de suplementos anteriores
Design apropriado para usar como suporte ou como volume de referência
Vários outros termos e conceitos relacionados com os Membros, do Amaranto até Zantosa
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Os condenados são monstros solitários, sempre planejando elaboradas situações sociais para negar a preminência da Besta. Festas e outros assuntos sociais, a partir de noitadas graciosas até a brutal ritae Sabá, formam os blocos de construção de reputação dos mortos-vivos. Hospedar tais negócios, seja como sacerdote de bando ou como um príncipe emergente, pode ser uma tarefa tão árdua como um processo de reivindicação de um domínio. Para os jogadores que procuram melhorar o status ou a reputação de seus personagens, O Succubus Club: A festa dos mortos é um recurso inestimável. Abrangendo todas as etapas do planejamento da questão social, a partir do conceito à implementação (ou consequência...), este título tem um valor inestimável para aqueles jogadores que querem participar da grandiosa estrutura social dos mortos-vivos. Este livro contém informações úteis para Membros de todos os clãs, seitas, idades e gerações.
O Succubus Club: A Festa dos Mortos 1.0 inclui:
Conselhos Narrativos e recomendações para os personagens dos jogadores! Sobre como construir uma crônica nos salões da sociedade
Detalhes sobre os vários cargos sociais dos clãs e seitas, como as harpias, os bispos e as ligações com a ordem estabelecida
Um cronograma para saber como montar eventos sociais de todos os tipos e como arruiná-los.
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Idioma: Português (Tradução: Jogadores de Papel)
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O Succubus Club: A Festa dos Mortos 1.0 inclui:
Conselhos Narrativos e recomendações para os personagens dos jogadores! Sobre como construir uma crônica nos salões da sociedade
Detalhes sobre os vários cargos sociais dos clãs e seitas, como as harpias, os bispos e as ligações com a ordem estabelecida
Um cronograma para saber como montar eventos sociais de todos os tipos e como arruiná-los.
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Necromancia é ao mesmo tempo uma Disciplina e uma escola de magia, totalmente dedicada ao domínio sobre as almas dos mortos.Ela possui algumas semelhanças com a Taumaturgia, pois ao invés designificar uma progressão linear de poderes, a Necromancia consiste de várias“linhas” e os “rituais” que as acompanham. Vampiros necromantes bem-treinados eexperientes podem convocar os mortos, banir ou aprisionar as almas e até mesmo forçar a incorporação de fantasmas em corpos vivos ou mortos. Não é preciso dizerque o estudo da Necromancia não é muito difundido entre os Membros, e seuspraticantes, especialmente os Membros do clã Giovanni, são desprezados ouignorados sempre que possível. Através dos séculos, as várias escolas de Necromancia vampírica sediversificaram, criando três caminhos distintos na magia necromantica disponívelaos Cainitas. Todos os necromantes aprendem primeiramente a chamada linha doSepulcro, mais tarde estendendo seus estudos à linha dos Ossos ou à linha das Cinzas,de acordo com a disponibilidade de tempo e oportunidade. A linha do Sepulcro será sempre considerada como a linha “primária” do personagem; ela aumenta automaticamente quando o personagem aumentar seu valor básico de Necromancia.
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Parece tão fácil. Um gole, uma dose pequena e você será melhor do que qualquer um. Você pode se curar de um tiro nas tripas. Poderá fazer com que seus inimigos atravessem a parede com um só golpe. Poderá ter tudo o que a noite oferece sem sacrificar seu corpo e sua alma. É um acordo muito bom para ser verdade. Sim. É como Fausto disse E agora os Amaldiçoados querem que você pague. Carniçais: Vício Fatal é um suplemento para Vampiro: A Máscara, que descreve os servos semi-humanos dos Membros. Se precisar de novos assassinos ou se quiser sentir a coleira pessoalmente, este livro tem tudo o que precisa para criar carniçais como personagens jogadores ou como Antagonistas.
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O papel do Narrador é um desafio, e este livro e uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação incluindo enigmas que estão melhor fora de alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas.
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Refúgio dos Amaldiçoados fala justamente sobre os locais de repouso dos cainitas, onde eles podem arquitetar seus planos de conquista na Jyhad, a eterna disputa entre poder dos vampiros.
Além de apresentar ideias sobre a criação de refúgios para os personagens e a possibilidade de se quantificar isso em regras, com o Antedecente Refúgio, o livro ainda apresenta nada menos do que quinze exemplos de refúgios com descrições detalhadas sobre seu funcionamento e sobre os vampiros que os habitam, além de ideias para o desenvolvimento de Crônicas envolvendo tais lugares.
Um livro extremamente recomendado para aqueles que acreditam que o refúgio de um vampiro é tão somente o local onde ele guarda seu caixão.
Tradução: Jogadores de Papel
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Além de apresentar ideias sobre a criação de refúgios para os personagens e a possibilidade de se quantificar isso em regras, com o Antedecente Refúgio, o livro ainda apresenta nada menos do que quinze exemplos de refúgios com descrições detalhadas sobre seu funcionamento e sobre os vampiros que os habitam, além de ideias para o desenvolvimento de Crônicas envolvendo tais lugares.
Um livro extremamente recomendado para aqueles que acreditam que o refúgio de um vampiro é tão somente o local onde ele guarda seu caixão.
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Venham... Todos Aqui...
Parece tão fácil. Só um gole, uma prova, e você ficará melhor do que todo mundo. Você consegue aguentar uma bala no osso do peito. Você consegue arrebentar seus inimigos na parede com um empurrão. Você consegue tudo o que a noite tem a oferecer sem sacrificar seu corpo e alma a ela. É muito bom para ser verdade. É. Foi o que Fausto disse. E agora os Amaldiçoados querem a parte deles.
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Apesar do Clã possuir Magia do Sangue, esta disciplina não é algo inato a eles, devendo ser aprendida através de um feiticeiro Setita, o que não é algo comum. Não podendo ser comprada na construção do personagem e deve ser aprendida apenas durante o decorrer da crônica. A única exceção é se ele gastar pontos de bônus para comprar o primeiro nível.
A Magia do Sangue Setita funciona praticamente igual à taumaturgia Tremere. Ela se divide em trilhas e rituais, tendo o feiticeiro que comprar como primeira linha Taumatúrgica a trilha que deve ser a sua trilha inicial (embora possa ser permitido o personagem comprar outra trilha como inicial, embora essa normalmente seja ensinada primeiro). Apesar da semelhança entre esta Magia do Sangue e a Taumaturgia elas não são compatíveis ou seja um Setita não pode comprar uma linha taumatúrgica de um Tremere e vice-versa, embora tais poderes possam ser adaptados.
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