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De acordo com a tribo, os Andarilhos do Asfalto surgiram de uma matilha de lobisomens multitribal que fora imcubida pelos governantes Presas de Prata de vigiar os seres humanos. Eles eram chamados de Guardiões dos Símios ou Sentinelas. Seus objetivos eram investigar as ações humanas e garantir a aplicação do Impergium corretamente. Mas os Sentinelas se interessaram pelos humanos e tentaram aprender coisas com eles. Começaram a tentar viver ao seu lado, mesmo aqueles não parentes... O resultado foi que eles passaram a ver o Impergium como algo cruel. Rapidamente, com apoio dos Filhos de Gaia e as Fúrias Negras, os Sentinelas conseguiram dar fim a opressão sobre os humanos. Seu nome tribal já variou bastante, de Sentinelas da Cidade e Cavaleiros do Aço,até chegar ao nome tribal atual.
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Agora todas as dúvidas sobre os caminhos do lobo através da lua podem ser respondidas com o Livro dos Augúrios, agora totalmente traduzido! Dentro desse livro, você vai encontrar todas as faces de cada um dos augúrios, seus papéis dentro das tribos e sua missão dentro da seita e da própria Nação Garou. Descubra seus novos Dons e Fetiches, Rituais e Amuletos. Antes de você pensar em seu Ritual de Renúncia, é melhor ler o Livro dos Augúrios.
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Os Bastet vieram de nove famílias - nove ancestrais e mais uma irmã renegada. Os pais originais geraram 11 famílias; uma delas está extinta há muito tempo, e as outras sobrevivem como as Nove Tribos do Povo-Gato, mais uma: os Ajaba, renegado Povo-Hiena que foram atirados fora das Tribos há muito tempo atrás, e que mais recentemente foram conduzidos para suas terras natais pelos açoites dos Simba. Os Primeiros filhotes Gêmeos, os Khara Dentes-de-Sabre, a muito se foram. Seu legado ainda vive, entretanto, como a ponte primitiva entre os gatos modernos e seus aspectos humanos. Sua forma Chatro evoca o medo ancestral que repousa no coração do terror-do-gato: a memória dos tigres Dentes-de-Sabre dos princípios dos dias do Impergium. Estas Nove Tribos (ou Oito Tribos, como a maioria deles ainda acredita), mantêm uma estrutura social excessivamente livre, segurando-se juntas com o sangue em comum e um propósito em comum. Eles chamam a si mesmos de "os Olhos de Seline", guardiões da Deusa da Lua e companheiros da Mãe Terra. Para eles, a busca, a reunião e a troca de segredos é a coisa mais importante na vida. A própria vida, é claro, é importante também. Muitos Bastet sentem a criação como um dom - tempestuosa, muitas vezes perigosa, mas regozijante também. Cada uma das Nove Tribos é relacionada com os gatos de verdade com quem eles cruzam. Por regra, os homens gato preferem estabelecer suas moradias perto das terras de sua tribo, mas esta regra, como todas as outras, é feita para ser quebrada. Cada tribo possui um propósito específico dentro da sociedade dos homens-gato. Contudo, com o passar dos séculos, a natureza individual do povo-gato corroeu esses propósitos. Muitos homens-gato ainda mantém seu papel tribal, mas apenas da boca para fora, tendendo a agir conforme sua própria vontade. Na verdade, as tribos são apenas oito, mas ainda são referidas coletivamente como As Nove Tribos, por tradição. Os Celican, que viviam no norte da Europa e na Inglaterra foram dizimados, primeiro pela Guerra da Fúria e depois pela Inquisição Humana. Povo alegre, os Celican eram aliados das Fadas, e muitos rumores persistem de que alguns deles escaparam para Arcádia, e ali residem sem jamais envelhecer. Muitos Bastet juram ter ouvindo as melodias assombrosas de suas flautas, carregas pelo vento. Muitos Bastet dão os Bubasti como mortos, porque há muito tempo nenhum comparece a um Taghairm. Porém, eles não estão mortos, estão apenas se escondendo. Alguns fizeram alianças com os Gaki do Japão e os Tremere da Europa, embora eles mantenham seus motivos em segredo.
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Os Gurahl acreditam que, entre todos os filhos de Gaia, os Ursos são seus primogênitos e mais adorados. Como todos os filhos e filhas mais velhos, sua trajetória foi acidentada e repleta de erros, perigos e triunfos. Eles protegeram Gaia e a mantiveram pura por centenas de anos antes que a Wyrm começasse a consumi-la. Mas a Wyrm ficou muito poderosa, e a posição dos Gurahl foi usurpada por seus irmãos mais novos, os Garou.
Os Gurahl eram pacifistas, purificadores, protetores e curandeiros. Eles possuíam muito conhecimento sobre a vida e as forças da vida. Eles dominavam a Morte e também a Vida, e eram capazes de contornar e atravessar o Véu Negro. Eles procuravam coexistir com os humanos e ajudariam os grupos humanos em momentos de fome ou frio extremo. Freqüentemente, um desses Gurahl concedia sua vida a uma tribo de humanos depois de uma grande caçada; seu corpo alimentaria e aqueceria a tribo. Depois da caçada, os Gurahl secretamente recolhiam os ossos de seu irmão caído e invocavam Gaia para ressuscitá-lo. É provável que os humanos tenham copiado dos Gurahl a tradição de enterrar os seus em solo de Gaia, na esperança de que suas almas também retornassem. Os Cultos ao Urso em toda sociedade humana antiga, configuram um testamento da capacidade dos Gurahl em interagir com os humanos.
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Os Gurahl eram pacifistas, purificadores, protetores e curandeiros. Eles possuíam muito conhecimento sobre a vida e as forças da vida. Eles dominavam a Morte e também a Vida, e eram capazes de contornar e atravessar o Véu Negro. Eles procuravam coexistir com os humanos e ajudariam os grupos humanos em momentos de fome ou frio extremo. Freqüentemente, um desses Gurahl concedia sua vida a uma tribo de humanos depois de uma grande caçada; seu corpo alimentaria e aqueceria a tribo. Depois da caçada, os Gurahl secretamente recolhiam os ossos de seu irmão caído e invocavam Gaia para ressuscitá-lo. É provável que os humanos tenham copiado dos Gurahl a tradição de enterrar os seus em solo de Gaia, na esperança de que suas almas também retornassem. Os Cultos ao Urso em toda sociedade humana antiga, configuram um testamento da capacidade dos Gurahl em interagir com os humanos.
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Ao mesmo tempo em que são criaturas de domínio e controle, os lobos e os lobisomens também se caracterizam pela servidão e pela obediência. Com toda certeza, nenhuma tribo Garou exemplifica melhor essa máxima que os Senhores das Sombras. Esta tribo de lobisomens grandes e escuros é conhecida pelo valor e pela sagacidade de seus membros, bem como por sua arrogância e ambição.
Os Senhores das Sombras tornaram-se proeminentes nos Bálcãs, onde eram poderosos senhores da guerra. Contudo, desde então esta tribo tem viajado pelo mundo, estabelecendo domínios por toda parte. O grande responsável por isso certamente foi o desejo infindável que a tribo sente por poder. Os Senhores das Sombras vivem e morrem em nome de uma determinada crença, a qual raramente comentam com os outros Garou. Essa crença é simples: os lobisomens se encontram no topo da pirâmide evolucionária das formas de vidas terrestres. Os Senhores das Sombras são supremos entre os lobisomens e, portanto, têm a responsabilidade de governar o restante das criaturas de Gaia, para o bem delas, claro.
Para um Senhor da Sombra, a hierarquia é tudo: a única medida de valor é a liderança, e ela deve ser alcançada a qualquer custo. Por essa razão, os Senhores lutam incessantemente para dominar os humanos, os lobos e os lobisomens.
Os Senhores das Sombras odeiam os Presas de Prata, a quem consideram fracos e decrépitos. Não há nada que gostariam mais do que usurpar dos Presas de Prata a liderança dos lobisomens.
Os Senhores das Sombras talvez componham a mais poderosa de todas as tribos. A combinação de uma unidade tribal forte, com indivíduos forjados nas chamas de uma competição incessante, gerou uma máquina de guerra verdadeiramente formidável. Recentemente a rivalidade duradoura com os Presas de Prata tem sido mais ostensiva. Vivemos tempos difíceis, argumentam os Senhores. Embora a tão aclamada sabedoria dos Presas de Prata possa ser apropriada em dias tranqüilos e pacíficos, os dias de desespero exigem medidas e líderes novos.
Os Senhores das Sombras são orgulhosos, nobres, dignos e altivos. Sua astúcia é famosa, assim como sua falta de piedade. Eles são combatentes habilidosos e honrados (pelo menos, dizem as más línguas, enquanto os outros estiverem olhando), e respeitam aqueles seres que provarem que são aptos a viver. Entretanto, não nutrem simpatia nem tolerância pelos fracos. Os Senhores das Sombras talvez sejam os Garou que os agentes da Wyrm mais procuram seduzir, pois, enquanto ascendem meteoricamente ao poder mundial, podem acabar levando um bom tombo...
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Os Senhores das Sombras tornaram-se proeminentes nos Bálcãs, onde eram poderosos senhores da guerra. Contudo, desde então esta tribo tem viajado pelo mundo, estabelecendo domínios por toda parte. O grande responsável por isso certamente foi o desejo infindável que a tribo sente por poder. Os Senhores das Sombras vivem e morrem em nome de uma determinada crença, a qual raramente comentam com os outros Garou. Essa crença é simples: os lobisomens se encontram no topo da pirâmide evolucionária das formas de vidas terrestres. Os Senhores das Sombras são supremos entre os lobisomens e, portanto, têm a responsabilidade de governar o restante das criaturas de Gaia, para o bem delas, claro.
Para um Senhor da Sombra, a hierarquia é tudo: a única medida de valor é a liderança, e ela deve ser alcançada a qualquer custo. Por essa razão, os Senhores lutam incessantemente para dominar os humanos, os lobos e os lobisomens.
Os Senhores das Sombras odeiam os Presas de Prata, a quem consideram fracos e decrépitos. Não há nada que gostariam mais do que usurpar dos Presas de Prata a liderança dos lobisomens.
Os Senhores das Sombras talvez componham a mais poderosa de todas as tribos. A combinação de uma unidade tribal forte, com indivíduos forjados nas chamas de uma competição incessante, gerou uma máquina de guerra verdadeiramente formidável. Recentemente a rivalidade duradoura com os Presas de Prata tem sido mais ostensiva. Vivemos tempos difíceis, argumentam os Senhores. Embora a tão aclamada sabedoria dos Presas de Prata possa ser apropriada em dias tranqüilos e pacíficos, os dias de desespero exigem medidas e líderes novos.
Os Senhores das Sombras são orgulhosos, nobres, dignos e altivos. Sua astúcia é famosa, assim como sua falta de piedade. Eles são combatentes habilidosos e honrados (pelo menos, dizem as más línguas, enquanto os outros estiverem olhando), e respeitam aqueles seres que provarem que são aptos a viver. Entretanto, não nutrem simpatia nem tolerância pelos fracos. Os Senhores das Sombras talvez sejam os Garou que os agentes da Wyrm mais procuram seduzir, pois, enquanto ascendem meteoricamente ao poder mundial, podem acabar levando um bom tombo...
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Os Croatan caíram. Os Uktena poluíram seu sangue com a mancha dos Estrangeiros da Wyrm. Apenas os Wendigo mantêm as tradições dos Puros, e eles são apenas uns poucos.
Uma noite, prometem os Theurges, os espíritos dos mortos levantarão para ajudar seus descendentes fiéis, e o sangue dos Estrangeiros da Wyrm, até mesmo os Garou, regará as árvores das florestas renascidas enquanto as cidades enferrujam. Esse, pelo menos, é o sonho dos Wendigo.
Os Wendigo carregam a amargura da conquista em seus corações. Desde a chegada dos colonos europeus, esta tribo indígena americana tem observado seus primos humanos minguarem ou caírem diante dos venenos dos homens brancos.
Durante os últimos três séculos, os Wendigo travam uma guerrilha com os Estrangeiros da Wyrm, mantendo-se fiéis à sua cultura e raça. Embora eles possam aliar-se aos Garou europeus durante um período de tempo curto, esses lobisomens orgulhosos recordam de terem perdido suas terras para os Outros, e trazem essa dor no íntimo. Embora a tribo mantenha relações decentes com os Silenciosos, os Fúrias Negras e os Garras Vermelhas, eles odeiam os Cria de Fenris e os Senhores das Sombras; quanto às outras tribos, desprezam-nas todas. A única exceção é a tribo dos Uktena, pura o bastante para que a maioria dos Wendigo a considere aparentada.
Os Wendigo são os mestres da sobrevivência nas florestas, das táticas de espreitamento e ataque e fuga. Alguns se
infiltram em cidades humanas e tribos de Estrangeiros da Wyrm, recolhendo informações para uso posterior. Eles cruzam apenas com comunidades de índios americanos ou com matilhas de lobos, e se esforçam ao máximo para transmitir as antigas tradições aos seus Parentes. Seu objetivo final é a .libertação. do norte do Canadá e o enfraquecimento do poderio do homem branco no continente. Para este fim, alguns Wendigo vasculham o mundo espiritual em busca de seus irmãos perdidos, os Croatan, enquanto outros travam uma guerra dissimulada contra os invasores europeus.
A tribo permanece bastante fiel às suas raízes, mantendo as tradições de seus ancestrais. Os rituais dos Wendigo estão entre as preservações mais puras dos costumes de outrora.
Os Wendigo são muito cuidadosos em evitar a corrupção externa, não gostando de espectadores. Poucos lobisomens europeus já obtiveram permissão para se aproximarem de uma assembléia de Wendigos, e nenhum estranho é bem-vindo a elas.
Os Wendigo são ferozes e orgulhosos. Embora não sejam sedentos de sangue como a maioria dos Garou acredita, sabem ser impiedosos se forem insultados ou traídos. Profundamente espirituais, os Wendigo protegem a terra como um bem sagrado. Alguns integrantes da tribo acreditam que a paz com os humanos e os Garou europeus pode ser possível, desde que os Estrangeiros da Wyrm deixem suas cidades decadentes e reencontrem suas antigas tradições. Isto não é muito provável, portanto os Wendigo continuam a ver os europeus com escárnio e desprezo.
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O jogo trata do mito dos Garou (como os lobisomens se autodenominam), guerreiros metamorfos que lutam para proteger a Terra da destruição causada pela Wyrm. As chances de derrotar este mal, porém, a cada dia diminuem, tornando os lobisomens destinados a derrota. O objetivo do jogo é extrair o máximo de drama e historia possível da luta contra Wyrm e sua consequente derrota.
Diferentemente do mito da licantropia, em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de doença contraida de mordida e arranhões, a natureza de lobo do Garou é hereditária, vindo de seus ancestrais, podendo ser pai, mãe, avôs ou bem mais longe…(geralmente, o gene licantropo se manifesta dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou cujo gene lobisomem não se manifesta são chamados "Parentes", e são com eles (apenas com eles) com que os Garou podem se reproduzir.
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Diferentemente do mito da licantropia, em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de doença contraida de mordida e arranhões, a natureza de lobo do Garou é hereditária, vindo de seus ancestrais, podendo ser pai, mãe, avôs ou bem mais longe…(geralmente, o gene licantropo se manifesta dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou cujo gene lobisomem não se manifesta são chamados "Parentes", e são com eles (apenas com eles) com que os Garou podem se reproduzir.
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A Podridão no Coração do Mundo! A atrocidade é sua bebida. Ela se banqueteia na doença. Ela se alimenta da corrupção no coração dos homens e dos lobisomens. É tão antiga quanto as pestes, maior do que os sóis, mais negra que o vácuo do espaço. É a corrupção que rói as raízes da Árvore Mundo, o ódio que ameaça devorar Gaia. Ela é a Wyrm! Você não pode narrar um jogo de Lobisomem sem envolver de alguma forma os servos da Wyrm, sejam os amaldiçoados fomori que agem como seus lacaios ou os mortais corruptos que inconscientemente fazem seu serviço. Aqui contém tudo o que você precisa ! Se o perigo é a sua ferramenta de narrativa escolhida, então essa é a sua oficina.
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Desde o nascimento das tribos, os Filhos de Gaia sofrem com o fardo mais pesado colocado sobre qualquer lobisomem – a luta para acabar não apenas com a Guerra do Apocalipse, mas com a guerra em si. Mas mesmo com as bênçãos de Gaia, essa não é uma tarefa fácil – os Filhos devem lutar não apenas para persuadir os outros para sua causa, mas eles devem combater a violência que reside dentro de seus próprios corações. Pelo bem do mundo, eles devem conseguir. Para seu próprio bem, eles devem estar prontos para morrer tentando.
Nascidos para a Guerra, Escolhidos para a Cura
O Livro de Tribo: Filhos de Gaia aborda os pacificadores da Nação Garou, dos mediadores dos Feitos Pacientes até os guerreiros militantes do Ataque Iminente. Do fim do Impergium até os Últimos Dias, dos dons de cura compartilhados gratuitamente até os segredos sombrios da tribo, está tudo aqui. A maior e mais dura luta de todas aguarda – o seu personagem pode suportar o fardo de trazer a paz para um mundo que não a quer?
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Nascidos para a Guerra, Escolhidos para a Cura
O Livro de Tribo: Filhos de Gaia aborda os pacificadores da Nação Garou, dos mediadores dos Feitos Pacientes até os guerreiros militantes do Ataque Iminente. Do fim do Impergium até os Últimos Dias, dos dons de cura compartilhados gratuitamente até os segredos sombrios da tribo, está tudo aqui. A maior e mais dura luta de todas aguarda – o seu personagem pode suportar o fardo de trazer a paz para um mundo que não a quer?
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Os lobisomens são os principais guerreiros de Gaia na busca pelo equilíbrio. Dessa forma, assim como a Mãe Terra é diversa em sua natureza, seus defensores também se separaram em tribos. Cada uma dessas tribos se estabeleceu numa parte do mundo, na esperança de combater as forças do desequilíbrio com a maior amplitude possível. Uma dessas tribos, os Portadores da Luz Interior, se estabeleceram no oriente, na Índia, no Tibet e em outras partes da Ásia. Seus integrantes estão relacionados à cidades míticas, como Xangrilá e Lemúria. Eles são adeptos das filosofias hindu e tibetana e se esforçam para atingir a verdadeira iluminação, o estado supremo do ser e da compreensão. Para isso, gastam a maior parte do seu tempo meditando e difundindo sua sabedoria pelo mundo. Como conseqüência, os Portadores são pacíficos e não se valem de táticas de combate para espalhar sua mensagem, embora sejam mestres da arte marcial chamada de Kailindô.
O Livro da Tribo Portadores da Luz Interior descreve a história da criação dessa filosofia e da cosmogonia do universo fictício segundo a visão dos lobisomens. Depois, apresenta a situação atual da tribo, suas sub-divisões internas (batizadas de Campos), sua relação com as demais tribos e com o mundo, suas habilidades especiais e seus poderes. Finalmente, traz modelos de personagens para serem utilizados nas aventuras.
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O Livro da Tribo Portadores da Luz Interior descreve a história da criação dessa filosofia e da cosmogonia do universo fictício segundo a visão dos lobisomens. Depois, apresenta a situação atual da tribo, suas sub-divisões internas (batizadas de Campos), sua relação com as demais tribos e com o mundo, suas habilidades especiais e seus poderes. Finalmente, traz modelos de personagens para serem utilizados nas aventuras.
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