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A Guerra Não Acabou
O que é o Conselho Rebelde? Esta é a pergunta feita por quase todos magos das Tradições em conselhos, capelas e casas noturnas pelo mundo. Ninguém admite conhecê-lo. Ainda assim as mensagens do Conselho Rebelde continuam chegando, entregues por mágica para muitas capelas - não importa o quanto os líderes das Tradições tentem impedi-las.
Quem Não Está Conosco Está Contra Nós
Por que iria querer calá-los? Por que sua mensagem é uma mensagem e guerra: É tempo de lutar novamente contra a apatia e o controle da Tecnocracia que os líderes das Tradições aceitaram sem se rebelar. É tempo de forjar novos caminhos até Horizonte, e romper as fronteiras da realidade mais uma vez. Desta vez o clamor será tão alto que nem os Adormecidos falharão em Despertar!
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Idioma: Português (Tradução: Jogadores de Papel)
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O que é o Conselho Rebelde? Esta é a pergunta feita por quase todos magos das Tradições em conselhos, capelas e casas noturnas pelo mundo. Ninguém admite conhecê-lo. Ainda assim as mensagens do Conselho Rebelde continuam chegando, entregues por mágica para muitas capelas - não importa o quanto os líderes das Tradições tentem impedi-las.
Quem Não Está Conosco Está Contra Nós
Por que iria querer calá-los? Por que sua mensagem é uma mensagem e guerra: É tempo de lutar novamente contra a apatia e o controle da Tecnocracia que os líderes das Tradições aceitaram sem se rebelar. É tempo de forjar novos caminhos até Horizonte, e romper as fronteiras da realidade mais uma vez. Desta vez o clamor será tão alto que nem os Adormecidos falharão em Despertar!
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A Irmandade de Akasha é um grupo intimamente conectado com artes marciais introspectivas que funcionam ao fortalecer suas mentes e seus corpos. A Esfera da Mente é sua Esfera preferida e a Irmandade tende a ter grande proficiência com ela.
Muitos magos ficam perplexos pelo fato desta Tradição, com sua ênfase no desenvolvimento do corpo, acreditar que a Esfera da Mente é superior, mas para a Irmandade, mente e corpo são indispensáveis. A disciplina da mente só pode ser alcançada com a disciplina apropriada do corpo que a contém. Infelizmente grande parte da história da Irmandade de Akasha não viu muito mais do que estereótipos e confusão por parte de seus semelhantes ocidentais.
A Irmandade de Akasha é uma Tradição antiga e opulenta e suas origens remontam à primeira aldeia, quando a humanidade vivia em harmonia com o Todo Cósmico. Ali, a futura Irmandade aprendeu o Dô com o Dragão, o Tigre e a Fênix Celestinos.
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Muitos magos ficam perplexos pelo fato desta Tradição, com sua ênfase no desenvolvimento do corpo, acreditar que a Esfera da Mente é superior, mas para a Irmandade, mente e corpo são indispensáveis. A disciplina da mente só pode ser alcançada com a disciplina apropriada do corpo que a contém. Infelizmente grande parte da história da Irmandade de Akasha não viu muito mais do que estereótipos e confusão por parte de seus semelhantes ocidentais.
A Irmandade de Akasha é uma Tradição antiga e opulenta e suas origens remontam à primeira aldeia, quando a humanidade vivia em harmonia com o Todo Cósmico. Ali, a futura Irmandade aprendeu o Dô com o Dragão, o Tigre e a Fênix Celestinos.
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A Iteração X representa o ápice do artífice, da ciência material e da tecnologia homem-máquina. Os convencionistas Mecânicos podem ser considerados ciborgues assassinos e frios autômatos pelos seus companheiros mas, na verdade, eles são tanto pioneiros como guerreiros. As ferramentas e os computadores do Iterados capacitando os humanos, superam falhas e habilitam as pessoas a fazerem coisas que seriam impossíveis sem a ajuda de máquinas, mas com as diretrizes das inteligências mecânicas e dos humanos para revesti-las de carne e metal, quem é o mestre e quem é o servo?
Um todo maior que as partes
Um novo rumo para as convenções de Mago: A Ascensão. Material completamente novo que abrange a história, praticas, crenças, regras especiais para personagens e mais. Finalmente, os livros que alicerçam o Guia da Tecnocracia e trazem novos segredos para seus personagens Tecnocratas.
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Idioma: Português
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Os Eutanatos são considerados popularmente como um culto à morte, com pessoas obcecadas pela morte. Esta visão, mesmo que possa ser levemente justificada, é muito limitada. É limitada porque a maioria dos Magos vê a morte como o fim, algo a ser evitado. Os Eutanatos tem uma visão muito mais ampla da morte. Os Eutanatos acreditam no ciclo de vida e morte e olham para a grande Roda para obter inspiração.
Os Eutanatos acreditam que se você quer construir uma grande estrutura, você precisa limpar as ervas daninhas do terreno antes, para poder fazer uma boa fundação. Quando construindo algo, você destrói outras coisas para obter matérias-primas. Assim, antes da criação deve haver a destruição do que antes estava lá. A maioria dos Eutanatos são grandes colaboradores das campanhas de reciclagem, reutilizando o que já existe para gerar matérias-primas para novas coisas. O lixo deveria ser transformado em composto orgânico para cultivar novas plantas, cujos restos seriam transformados novamente em composto. E como os Eutanatos mesmo dizem, quando você lida com esterco, você tem que estar disposto a sujar suas mãos.
A natureza é cruel. Existe um numero de lugares já definidos em qualquer ecossistema, e assim as partes da natureza que não podem se ajustar ou sobreviver têm que morrer para que seus restos sejam transformados em adubo para que as plantas mais fortes possam se alimentar, e para que os animais mais fortes possam se alimentar destas plantas. Os Eutanatos não conseguem entender por que os Verbena, que acreditam veementemente no aspecto de garras e dentes da natureza, se opõem quando os Eutanatos levam este conceito a uma conclusão lógica.
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Os Eutanatos acreditam que se você quer construir uma grande estrutura, você precisa limpar as ervas daninhas do terreno antes, para poder fazer uma boa fundação. Quando construindo algo, você destrói outras coisas para obter matérias-primas. Assim, antes da criação deve haver a destruição do que antes estava lá. A maioria dos Eutanatos são grandes colaboradores das campanhas de reciclagem, reutilizando o que já existe para gerar matérias-primas para novas coisas. O lixo deveria ser transformado em composto orgânico para cultivar novas plantas, cujos restos seriam transformados novamente em composto. E como os Eutanatos mesmo dizem, quando você lida com esterco, você tem que estar disposto a sujar suas mãos.
A natureza é cruel. Existe um numero de lugares já definidos em qualquer ecossistema, e assim as partes da natureza que não podem se ajustar ou sobreviver têm que morrer para que seus restos sejam transformados em adubo para que as plantas mais fortes possam se alimentar, e para que os animais mais fortes possam se alimentar destas plantas. Os Eutanatos não conseguem entender por que os Verbena, que acreditam veementemente no aspecto de garras e dentes da natureza, se opõem quando os Eutanatos levam este conceito a uma conclusão lógica.
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Quem joga Vampiro: A Máscara sabe que o clã Tremere se originou a partir de um grupo de magos humanos que fizeram um ritual não muito bem sucedido com o Antediluviano Salubri.
Quem joga Mago: A Ascenção sabe que esses magos eram membros da Casa Tremere, uma subdivisão da Ordem de Hermes, uma das principais Tradições de Magos.
Até aí sem muitas novidades, mas apesar de uma descrição ou outra nos Livros de Clã e de Tradição, não tinhamos lá muitos detalhes sobre o assunto, e é sobre isso que trata Traição de Sangue.
Neste livro temos todos os detalhes da traição da Casa Tremere que abandonaram a Ordem de Hermes para tentar alcançar a vida eterna. De certa forma conseguiram, mas seus avatares morreram no processo, perdendo o contato com a Mágika verdadeira.
Todas as informações neste livro são tomadas pelo ponto de vista dos Herméticos, por isso algumas informações sobre os vampiros podem parecer erradas, mas isso é proposital, afinal existem muitos segredos no Mundo das Trevas.
Este crossover faz parte das Noites Finais, onde a White Wolf estava "limpando a casa" para dar fim ao antigo cenário para dar lugar ao novo Mundo das Trevas.
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Quem joga Mago: A Ascenção sabe que esses magos eram membros da Casa Tremere, uma subdivisão da Ordem de Hermes, uma das principais Tradições de Magos.
Até aí sem muitas novidades, mas apesar de uma descrição ou outra nos Livros de Clã e de Tradição, não tinhamos lá muitos detalhes sobre o assunto, e é sobre isso que trata Traição de Sangue.
Neste livro temos todos os detalhes da traição da Casa Tremere que abandonaram a Ordem de Hermes para tentar alcançar a vida eterna. De certa forma conseguiram, mas seus avatares morreram no processo, perdendo o contato com a Mágika verdadeira.
Todas as informações neste livro são tomadas pelo ponto de vista dos Herméticos, por isso algumas informações sobre os vampiros podem parecer erradas, mas isso é proposital, afinal existem muitos segredos no Mundo das Trevas.
Este crossover faz parte das Noites Finais, onde a White Wolf estava "limpando a casa" para dar fim ao antigo cenário para dar lugar ao novo Mundo das Trevas.
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O Livro de Tradição explora mais a fundo um dos diversos tipos de escolas de Magos existente. Ele segue o mesmo estilo dos livros de clã para Vampiro e de tribo para Lobisomem, detalhando a história, personagens, visão de mundo e estratégias dos Adeptos da Virtualidade, os feiticeiros cibernéticos e piratas de dados do mundo de Mago.
O Livro da Tradição Adeptos da Virtualidade contém:
– Seis modelos de personagens para jogadores e Narradores;
– A história, as legiões e os caminhos dos Adeptos da Virtualidade;
– Protocolos, computadores, novas rotinas e muito mais!
A informação quer ser livre!
Este é o grito de guerra dos Adeptos da Virtualidade, que esculpem a Ascensão a partir de entradas de dados não processados, ultrapassando as barreiras para construir uma realidade própria. Quem são esses tecnomantes anarquistas e o quê eles vem fazendo às nossas costas.
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O Livro da Tradição Adeptos da Virtualidade contém:
– Seis modelos de personagens para jogadores e Narradores;
– A história, as legiões e os caminhos dos Adeptos da Virtualidade;
– Protocolos, computadores, novas rotinas e muito mais!
A informação quer ser livre!
Este é o grito de guerra dos Adeptos da Virtualidade, que esculpem a Ascensão a partir de entradas de dados não processados, ultrapassando as barreiras para construir uma realidade própria. Quem são esses tecnomantes anarquistas e o quê eles vem fazendo às nossas costas.
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A Umbra é uma dimensão misteriosa que reside próxima ao mundo da matéria, mas não em qualquer parte dentro dele. É um mundo composto inteiramente de energia espiritual, e se separa do mundo comum por uma vasta barreira chamada a Película. Um dia, os mundos gêmeos de matéria e alma foram um só. Eles ainda anseiam reunir-se, mas a dura realidade os separa. O mundo espiritual rompe a Película em muitos pontos para chegar ao físico, mas os dois não podem partir a Película e se unirem. Apenas os escolhidos de Gaia podem romper a Película e viajar da Terra para a Umbra. Infelizmente, muitos seres malignos, do mundo espiritual e do mundo físico, podem viajar para a outra direção.
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Desde práticas necróticas na India Antiga até as modernas rodas da fortuna, os Eutanatos percorrem todos os lugares onde o destino está pendurado na balança. Auto-intitulados juízes e carrascos, os Eutanatos buscam manter a harmonia no ciclo do cosmos.
Mas quem os julga e no que realmente consistem suas responsabilidades? Apenas o equilíbrio mais diligente pode manter à distância os abismos da loucura e da morte.
Finalmente, um panorama revisado das Tradições para Mago: A Ascensão. Com material completamente novo abordando a história, as práticas, as crenças, regras especiais para personagens e mais.
Confira os novos papéis no alvorecer do Acerto de Contas e os poderes e segredos ocultos das Tradições sobreviventes.
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Mas quem os julga e no que realmente consistem suas responsabilidades? Apenas o equilíbrio mais diligente pode manter à distância os abismos da loucura e da morte.
Finalmente, um panorama revisado das Tradições para Mago: A Ascensão. Com material completamente novo abordando a história, as práticas, as crenças, regras especiais para personagens e mais.
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