Movie review score
5
Bem-vindo ao mundo dos prometheans, uma das mais bem escritas linhas do novo mundo das trevas. Esse novo ser sobrenatural foi baseado nas histórias e mitos sobre criaturas que foram reanimadas a partir de cadáveres com uma imitação alquímica da vida que por um lado os confere grandes poderes, mas por outro os torna párias, rejeitados não só pelos seres humanos, mas pela natureza em si.
IMPORTANTE: Essa linha não foi (e provavelmente não será) traduzida pela Devir. Sendo assim usarei muitos dos termos-chave em inglês.
Criação e Pilgrimage
A primeira coisa que o jogador tem que entender quando se propõe a jogar isso aqui, é que o promethean é um ser sofrido. Foi criado contra sua vontade, para viver uma série de tormentos e cuja única solução é se tornar humano através de uma jornada física e espiritual chamada de PILGRIMAGE.
Todo promethean (com exceção do primeiro de sua linhagem) foi criado por outro promethean, pois o rito de criação é uma etapa obrigatória no pilgrimage. Alguns criadores abandonam suas crias, pois não suportam o fato de impor essa condição a uma outra criatura; outros não. O primeiro promethean de cada linh
Alquimia
A alquimia é uma prática que mistura ciência e filosofia que nasceu na antiguidade e se espalhou pelo mundo. Seu princípio fundamental é a transformação de algo impuro em algo superior, como chumbo em ouro. E serve de base para a fisiologia dos prometheans.
Condição
A condição de promethean faz dessas criaturas muito mais fortes que humanos mortais, mas taz junto uma série de desvantagens que os faz ter uma vida de sofrimentos e rejeições. A potência sobrenatural deles, chama-se AZOTH e representa a intensidade do fogo divino que queima dentro deles. Esse azoth gera o combustível sobrenatural deles, o PYROS. A moralidade dos prometheans é a HUMANIDADE.
Vantagens
Os prometheans são sustentados pelo fogo divino que fortalece o corpo e queima as impurezas, sendo assim eles são bem resistentes à fadiga, doenças e toxinas, além de não tomarem penalidades por danos. Eles podem comer qualquer coisa de origem orgânica para se sustentarem e não geram resíduos. Eles podem se curar com uso da eletricidade, que não lhes causa danos e sim os repara.
O fogo divino reanimou seus corpos e se preciso pode fazer isso de novo, logo os prometheans que foram mortos, ressuscitam 24h depois completamente curados, mas perdem seus todos os seus pontos de azoth menos 1. Isso só pode ser feito uma vez a menos que ele possua um poder chamado revivificação.
Desvantagens
Os prometheans são vida que não deveria existir, por tanto geram uma reação inconsciente de repulsa nos seres humanos chamada DISQUIET. Começa com algo sutil, depois passa à alucinação e problemas que vão consumindo a população local, se espalhando de pessoa-a-pessoa como uma doença contagiosa até que todos se voltam contra o promethean que é sempre culpado de todas as desgraças e a única opção é fugir. A natureza exata do disquiet depende de cada linhagem.
Como se não bastasse o ecossistema também é afetado se o promethean permanecer muito tempo em um mesmo lugar. Esse efeito é chamado de WASTELAND e se espalha na área em torno do promethean.
Para piorar eles são mais sujeitos à perturbações e sofrem de um tipo de frenisi chamado TORMENTO. Quando um promethean chega em uma nova região ele acorda pandoras adormecidas em uma área proporcional ao seu azoth.
Linhagens
Cada linhagem possui um poder inato chamado BESTOWMENT, é representada por um elemento e foi inspirada em um mito real.
Frankenstein - The Wretched

- Elemento: fogo
- Bestowment: força profana
- Demiurge: Victor Frankenstein
Galatea - Musas

- Elemento: ar
- Bestowment: Aparência encantadora
- Demiurge: Pygmalion
Osiris - Nepri

- Elemento: água
- Bestowment: revivicação
- Demiurge: Isis
Tammuz- Gólens

- Elemento: terra
- Bestowment: vigor profano
- Demiurge: Rabino Loew Belalei
Ulgam - The Riven

- Elemento: espírito
- Bestowment: carne efêmera
- Demiurge: Tengri
Refinamentos e Transmutações
Os poderes sobrenaturais dos prometheans são chamados TRANSMUTAÇÕES. Os bestowments são considerados transmutações. O personagem pode escolher seguir um REFINAMENTO que nada mais é que uma filosofia de vida e é representado por um metal alquimico.
- Aurum (ouro): Mortalidade; busca aproximar o promethean da humanidade
- Cuprum (cobre): Si mesmo; busca o auto conhecimento e aperfeiçoamento
- Ferrum (ferro): Corpus; trilha o caminho do guerreiro
- Mercurius (mercúrio): Pyrus; foca na fuidez entre corpo e mente
- Stannum (estanho): Tormento; busca a vingança contra as injustiças sofridas
- Centimani: Flux; o promethean segue na contramão da humanidade e se torna cada vez mais uma pandora
Promethean the Created é um desafio para o mestre e os jogadores. Consolidou uma tendencia do novo mundo das trevas de basear seus seres sobrenaturais em mitos reais. É um jogo de vidas roubadas e foi muito bem escrito para mostrar o sofrimento de uma vida atormenta em busca da humanidade.
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