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5


     Bem-vindo ao mundo dos prometheans, uma das mais bem escritas linhas do novo mundo das trevas. Esse novo ser sobrenatural foi baseado nas histórias e mitos sobre criaturas que foram reanimadas a partir de cadáveres com uma imitação alquímica da vida que por um lado os confere grandes poderes, mas por outro os torna párias, rejeitados não só pelos seres humanos, mas pela natureza em si.

     IMPORTANTE: Essa linha não foi (e provavelmente não será) traduzida pela Devir. Sendo assim usarei muitos dos termos-chave em inglês.

Criação e Pilgrimage

     A primeira coisa que o jogador tem que entender quando se propõe a jogar isso aqui, é que o promethean é um ser sofrido. Foi criado contra sua vontade, para viver uma série de tormentos e cuja única solução é se tornar humano através de uma jornada física e espiritual chamada de PILGRIMAGE.
     Todo promethean (com exceção do primeiro de sua linhagem) foi criado por outro promethean, pois o rito de criação é uma etapa obrigatória no pilgrimage. Alguns criadores abandonam suas crias, pois não suportam o fato de impor essa condição a uma outra criatura; outros não. O primeiro promethean de cada linh

Alquimia

     A alquimia é uma prática que mistura ciência e filosofia que nasceu na antiguidade e se espalhou pelo mundo. Seu princípio fundamental é a transformação de algo impuro em algo superior, como chumbo em ouro. E serve de base para a fisiologia dos prometheans.

Condição

     A condição de promethean faz dessas criaturas muito mais fortes que humanos mortais, mas taz junto uma série de desvantagens que os faz ter uma vida de sofrimentos e rejeições. A potência sobrenatural deles, chama-se AZOTH e representa a intensidade do fogo divino que queima dentro deles. Esse azoth gera o combustível sobrenatural deles, o PYROS.  A moralidade dos prometheans é a HUMANIDADE.


agem foi um humano, que por algum motivo conseguiu canalizar o fogo divino para "dar vida" a algo que não deveria poder viver, esse criador humano recebe o nome de DEMIURGE. Se o rito de criação der errado (malditos dados) o criador não consegue passar o fogo divino para o corpo, podendo surgir uma ou mais PANDORAS - criaturas incompletas que precisam roubar o fogo divino de prometheans verdadeiros para se alimentar, caso contrário adormecem.
"Prometheans são monstros criados por monstros. São almas incompletas habitando corpos que foram desmantelados, remontados e então animados, não pela vida, mas por uma imitação cruel da vida: uma misteriosa força alquímica - o Fogo Divino, roubado dos deuses por Prometheus."

Vantagens
     Os prometheans são sustentados pelo fogo divino que fortalece o corpo e queima as impurezas, sendo assim eles são bem resistentes à fadiga, doenças e toxinas, além de não tomarem penalidades por danos. Eles podem comer qualquer coisa de origem orgânica para se sustentarem e não geram resíduos. Eles podem se curar com uso da eletricidade, que não lhes causa danos e sim os repara.
     O fogo divino reanimou seus corpos e se preciso pode fazer isso de novo, logo os prometheans que foram mortos, ressuscitam 24h depois completamente curados, mas perdem seus todos os seus pontos de azoth menos 1. Isso só pode ser feito uma vez a menos que ele possua um poder chamado revivificação.

Desvantagens
    Os prometheans são vida que não deveria existir, por tanto geram uma reação inconsciente de repulsa nos seres humanos chamada DISQUIET. Começa com algo sutil, depois passa à alucinação e problemas que vão consumindo a população local, se espalhando de pessoa-a-pessoa como uma doença contagiosa até que todos se voltam contra o promethean que é sempre culpado de todas as desgraças e a única opção é fugir. A natureza exata do disquiet depende de cada linhagem.
    Como se não bastasse o ecossistema também é afetado se o promethean permanecer muito tempo em um mesmo lugar. Esse efeito é chamado de WASTELAND e se espalha na área em torno do promethean.
    Para piorar eles são mais sujeitos à perturbações e sofrem de um tipo de frenisi chamado TORMENTO. Quando um promethean chega em uma nova região ele acorda pandoras adormecidas em uma área proporcional ao seu azoth.
   

Linhagens

     Cada linhagem possui um poder inato chamado BESTOWMENT, é representada por um elemento e foi inspirada em um mito real.

Frankenstein - The Wretched

     Acho que todos conhecem essa história. Um cientista "brilhante", chamado Victor Frankenstein, remontou um corpo com as mais finas partes e deu-lhe vida utilizando ciência do século XIX e a alquimia de Paracelsus. Não deveria ter dado certo, mas o fogo divino, canalizado pelo elemento fogo na forma de eletricidade, atendeu o chamado do Dr. e criou um monstro. É a linhagem mais recente. Se caracterizam pela grande força e pela raiva desmedida que estão sujeitos.


- Elemento: fogo
- Bestowment: força profana
- Demiurge: Victor Frankenstein

Galatea - Musas

     O mito clássico diz que na Grécia antiga um sujeito esquisito, cansado das mulheres da época, criou um estátua belíssima em mármore e passou a tratá-la como uma mulher de verdade. Um belo dia ele implorou à Afrodite que sua musa se torna-se real e com o sopro divino a deusa atendeu o seu pedido. Claro que na prática deve ter sido bem diferente, mas permanece o fato que as galateas são criadas a partir de corpos de gente jovem e de extrema beleza. Elas buscam contato social, relacionamentos e se sentem muito bem em meio as pessoas. Infelizmente o disquiet dificulta as coisas.

- Elemento: ar
- Bestowment: Aparência encantadora
- Demiurge: Pygmalion

Osiris - Nepri

    Os osiris são intelectuais, conselheiros e líderes. É a linhagem mais antiga. Sua história começa há 4000 anos quando Osiris, o primeiro faraó, foi afogado e despedaçado no Nilo por seu malvado irmão Seth. Foi então que sua irmã e esposa Isis recolheu os pedaços espalhados pelo Egito, menos 1 que ela não achou (justo a genitália) e usando a magia da água divina do Nilo reviveu seu esposo, que mesmo incompleto, gerou com ela um filho e assim derrotaram o malvado Seth.

- Elemento: água
- Bestowment: revivicação
- Demiurge: Isis

Tammuz- Gólens

     A história dessa linhagem é um pouco vaga e contraditória. Tudo teria começado em Praga no século XV quando um rabino teria feito uma estátua de barro e colocado um pergaminho com o verdadeiro nome de Deus na boca do bicho. Quando ele escreveu na testa do monstro a palavra Emet ( verdade em hebraico) a criatura despertou para servir ao rabino. Toda noite ele apagava a primeira letra de Emet para que se lesse Met (morte em hebraico) e o bicho dormia. Foi essa escravidão até que um dia o rabino esqueceu de botar o bicho para dormir e ele ganhou consciência de sua escravidão e re rebelou, fugindo para as ruas de Praga causando morte e destruição.  Claro que os gólens do jogo são feitos de carne e não de barro, mas são fortes opositores da escravidão.

- Elemento: terra
- Bestowment: vigor profano
- Demiurge: Rabino Loew Belalei

Ulgam - The Riven

      Desde que o homem foi criado existem os xamãs, aqueles que naturalmente tem afinidade e podem se comunicar com espíritos. Reza a lenda que Tengri, um xamã nas planícies da Sibéria , encontrou um meio de criar um escravo espiritual. Para isso encontrou um homem que, sem saber, tinha certa afinidade pelo mundo dos espíritos. Ele se chamava Ulgan e morava em uma vila próxima. Tengri mandou o homem vivo para o mundo dos espíritos onde ele foi despedaçado pelos demônios que lá viviam; durante todo o processo Ulgam estava acordado e viu seu corpo sendo remontado em todos os pedaços, exceto sua alma. Ulgam não era escravo e quando ficou pronto e acordou como promethean matou seu criador com as próprias mãos e repetiu nele o processo de criação. Tengri acordou sem memórias e manteve suas habilidades xamânicas. Ulgam chamou esse que era ao mesmo tempo seu criador e seu filho de Erlik e desse descendem os Ulgam.

- Elemento: espírito
- Bestowment: carne efêmera
- Demiurge: Tengri

 Refinamentos e Transmutações

     Os poderes sobrenaturais dos prometheans são chamados TRANSMUTAÇÕES. Os bestowments são considerados transmutações. O personagem pode escolher seguir um REFINAMENTO que nada mais é que uma filosofia de vida e é representado por um metal alquimico.

- Aurum (ouro): Mortalidade; busca aproximar o promethean da humanidade
- Cuprum (cobre): Si mesmo; busca o auto conhecimento e aperfeiçoamento
- Ferrum (ferro): Corpus; trilha o caminho do guerreiro
- Mercurius (mercúrio): Pyrus; foca na fuidez entre corpo e mente
- Stannum (estanho): Tormento; busca a vingança contra as injustiças sofridas
- Centimani: Flux; o promethean segue na contramão da humanidade e se torna cada vez mais uma pandora


     Promethean the Created é um desafio para o mestre e os jogadores. Consolidou uma tendencia do novo mundo das trevas de basear seus seres sobrenaturais em mitos reais. É um jogo de vidas roubadas e foi muito bem escrito para mostrar o sofrimento de uma vida atormenta em busca da humanidade.

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